Я могу попробовать с UMS (тупо потому, что это едиснтвенный скрпит, которым я пользовалась). Так же упомянуть про AMS как аналог. Из игр я сто лет назад начала писать обзор Aveyond, думаю прожолжить.
Я могу попробовать с UMS (тупо потому, что это едиснтвенный скрпит, которым я пользовалась). Так же упомянуть про AMS как аналог. Из игр я сто лет назад начала писать обзор Aveyond, думаю прожолжить.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Валер, не нужно стараться быть Рыцарем в белых доспехах. ГДСА можно упомянуть, там великолепный архив игр. А вот Светлую зону я специально уже не хочу упоминать. Они столько тарахтели про какие-то свои попранные авторские права во втором (и даже первом) номерах журнала, пыжились в бессильной злобе к тому-незнаю-чему, что мне прямо тошно. Пусть сидят за своим железным занавесом и скучают. Там у них в кулуарах начали шуршать по поводу собственного журнала, так что ты за них не переживай. :t07034:
Эгоист, я работал только с XP, поэтому и ориентируюсь на него. Выжимать из себя какую-то честную информацию по VX не буду, так как всё равно не получится. Если у тебя есть что-то добавить про VX - будет здоровска!
Налия, обзоры для игр не обязательно должны быть развёрнутыми. Это могут быть описания на полстраницы (включая два скриншота). Поэтому, если ты опубликуешь краткий обзор - будет вполне достаточно.
Последний раз редактировалось Inca; 30.07.2010 в 21:01.
Вопросы...
1) Боевые вообще-то уже устарели, уже давно вышли XAS Hero 3.72 и Charlie Lee 3.1 - Animated Batllers 13.2 (и скорее всего, к выпуску уже выйдет 3.2)
2) Чей Pixelmovement? f0tz!baerchen или Me?
3) Тоже касается Weather System. Существуют два парралельных проекта на идее данного скрипта. Описывать будем оба? (Что смешного, реклама же!)
С кое-чем могу помочь... Могу даже договорться с кое-кем...
И то, что мы шуршали, это лишь шорох. Людей у нас нет, а я фактически несу ответственность за все "воскрешения" Светлой.
Последний раз редактировалось А.С.; 30.07.2010 в 21:22.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Pixelmovement - который f0tz!baerchen'a. Я с ним достаточно хорошо работал, и с автором знаком.
Версии боёвок (или скриптов) не важны - важно то, что они есть, что они добавляют в мэйкер, поддерживаются авторами и насколько сложны в использовании. Всё остальное - лишь дополнительная инофрмация. Боёвок, конечно, гораздо больше, я просто выбрал самые яркие и те, которые я знаю.
Интересных скриптов очень много, проблема-то в том, кто это будет всё описывать грамотно (автор, ссылка на сайт, демо, скриншоты и пр.).
А.С. ты всё только обещаешь да интригуешь...
Время есть ещё целый месяц. Выйдет журнал ориентировочно 2-го сентября.
Ну, я говорил, что есть идеи. Но тут мне нужна помощь, ведь я с журналистикой давным-давно завязал. Можно в принципе обсудить это, в закрытом или открытом порядке.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Ну что, неужели же нет других скриптов/достойных игр/сайтов/тем, кроме тех, которые я назвал? Пока только Налия попробовала взять на себя труд - описать UMS. Неужели же в российском мэйкерстве работают только одни девушки - Налия да АннТенна?
Последний раз редактировалось А.С.; 31.07.2010 в 10:04.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки